lunes, 7 de septiembre de 2009

lunes, 27 de julio de 2009


Invitamos a los Artista del Media Art de México a sumarse a la recopilación de obra y producción artística relacionada con la tecnología electrónica expuesta al público entre 1995 y 2005 para la publicación de una antología Bilingüe representativa de los artista mexicanos. Además de la conformación de una base de datos que permita la difusión y recopilación de obras representativas.
Para mayores detalles consultar las bases en el siguiente documento en formato PDF

lunes, 20 de julio de 2009

Investigación Arte y Cybercultura



Del arte híbrido al arte espectáculo a producción artística del siglo pasado está marcada por la experimentación y la búsqueda de nuevas formas expresivas que acercan y hacen interactuar diferentes expresiones artísticas, las combinan y las promueven en espacios físicos, privados y/o públicos, así como en ambientes virtuales. En este artículo se pretende dar testimonio del progresivo desmaterializarse de la obra de arte y de las propuestas de las vanguardias artísticas, futurismo, dadaísmo así como de otros movimientos de la década de 1960 como fluxus y el wiener aktionismus que prefiguraban el posicionamiento de un arte híbrido funcional al uso de las tecnologías electrónicas.
Rosseti Ricapito, Laura
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Publicado en el libro:
Anuario de Investigación 2006
México DF: UAM-X, CSH, Depto. de Educación y Comunicación; 2007
ISBN: 9703109982

ARTE Y TECNOLOGÍA EN EL SIGLO XXI

Las expresiones artísticas del sigloXX así como el quehacer artístico han sido marcados sin duda por ciertos elelemntos de ruptura: desde la propuesta utópica de arte total a la modificación de la concepción de tiempo y espacio, desde la salida del cuadro y de la bidimensionalidad de la tela hasta la no linealidad de las narraciones literarias y fílmicas, desde la creación de espacios artísticos para la instalación o performances hasta la inclusión de una particiapción creativa del espectador, para llegar a las aportaciones novedosas generadas por la relación entre tecnología y artes visuales.